小码农

趣味编程-面向每个人的创意编程

2024年9月Scratch图形化编程等级考试二级真题试卷

题目总数:37    总分数:100

选择题

第 1 题    单选题

Scratch小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是?( )

A.

(150,50)

B.

(-50,50)

C.

(50,-50)

D.

(50,150)

答案
C
解析
据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。
第 2 题    单选题

Scratch舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是?( )

A.

小猫 帽子 汽车

B.

汽车 小猫 帽子

C.

小猫 汽车 帽子

D.

帽子 小猫 汽车

答案
B
解析
观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。所以图层从后到前的顺序就是:汽车 小猫 帽子。
第 3 题    单选题

点击绿旗,scratch运行一次下列程序,舞台上显示?( )

A.

B.

C.

D.

答案
A
解析
根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。
第 4 题    单选题
已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,scratch需要运行下列哪个积木?( )
A.

B.

C.

D.

答案
D
解析
根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10,只有两种方式:1、将画笔的粗细设为10;2、将画笔的粗细增加7。所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。
第 5 题    单选题

scratch运行下列程序后,说法正确的是?( )

A.

不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动

B.

不按下鼠标,角色会停在原地不动

C.

一直按住鼠标,角色会向前移动

D.

一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动

答案
C
解析
根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。
第 6 题    单选题

在红框处填入下列哪个选项,可以让scratch角色先说“你好”2秒,再说“再见”2秒?( )

A.

B.

C.

D.

答案
A
解析
根据题意,判断的条件要成立,才能让角色先说“你好”,再说“再见”。因此只有选项“10+40=50”可以让判断条件成立。
第 7 题    单选题

下列哪个选项的scratch程序,可以让老鼠碰到小猫后说“快逃呀~”?( )

A.

B.

C.

D.

答案
B
解析
根据题意,老鼠是要在碰到小猫时才说“快逃呀~”,所以判断的条件应该是“碰到小猫”,条件成立时再说“快逃呀~”
第 8 题    单选题

小猫初始位置离公交车有100步的距离,scratch小猫运行下列哪个选项的程序可以成功赶上公交车?( )

A.

B.

C.

D.

答案
B
解析
根据题意,小猫要赶上公交车,需要向右前进100步,所以需要先面向90方向,再重复执行10次,每次前进10步。
第 9 题    单选题

小猫的坐标为(0,0),一个格子的距离是40,scratch运行下列哪个选项,可以让小猫从黄色格子走到蓝色格子呢?( )

A.

B.

C.

D.

答案
A
解析
根据题意,小猫要从黄色格子走到蓝色格子的位置,需要重复2次,每次都将x坐标和y坐标增加40。
第 10 题    单选题

下列哪个选项的scratch程序,可以让地鼠每隔1秒就移到随机位置?( )

A.

B.

C.

D.

答案
C
解析
根据题意,地鼠要一直每隔1秒移到随机位置,所以应该使用【重复执行】+【移到随机位置】+【等待1秒】语句。
第 11 题    单选题

下列哪个选项的scratch程序能实现下面流程图?( )

A.

B.

C.

D.

答案
B
解析
根据流程图分析,流程图运行完【将大小设为100】之后,流程会回到一开始继续执行。所以应该使用【重复执行语句】,并且是先【将大小增加20】,再【等待1秒】后【将大小设为100】。
第 12 题    单选题

雪花程序如下图所示,scratch运行程序后,下列哪个选项,可以让雪花一边旋转一边变色?( )

A.

按下空格键

B.

按下 ↑ 键

C.

按下 ← 键

D.

什么也不做

答案
A
解析
根据代码分析,判断的条件是【按下空格键】,所以只有按下空格键后,雪花才能一边旋转一边变色。
第 13 题    单选题

想让下面音乐的播放速度变慢,需要点击哪个选项的按钮?( )

A.

B.

C.

D.

答案
B
解析
根据题意,想要让背景音乐的播放速度变慢,可以点击【慢一点】按钮。
第 14 题    单选题

声音“歌曲”时长为4秒,点击scratch绿旗,等待3秒后按下空格键,“歌曲”可以播放多少秒?( )

A.

1秒

B.

2秒

C.

3秒

D.

4秒

答案
A
解析
运行程序3秒后按下空格,会再等待1秒,也就是4秒后再停止所有声音。而运行程序后,要等待3秒才会播放歌曲,所以4秒减去3秒等于1秒。
第 15 题    单选题

scratch运行下列积木的结果是?( )

A.

123

B.

33

C.

121

D.

31

答案
D
解析
根据代码分析,1+2=3,3的字符数是1,所以连接3和1的结果就是31。
第 16 题    单选题
scratch运行下列哪个选项可以计算出2×(1+3)-5的结果?( )
A.

B.

C.

D.

答案
C
解析
需要先计算的部分会先在嵌套的内部,所以最中间的内容应该是(1+3),然后再用【2×(1+3)】,最后再减去5也就是【2×(1+3)】-5。
第 17 题    单选题
小红、小明和小丽三个人,刚好各自喜欢一个颜色:红色、蓝色和绿色。已知小红喜欢的颜色不是蓝色;小明喜欢的颜色是红色。请问:小丽喜欢的颜色是?( )
A.

红色

B.

蓝色

C.

绿色

D.

不确定

答案
B
解析
根据题意,小红喜欢的颜色不是蓝色,所以小红喜欢红色或绿色。但是小明已经喜欢红色,所以小红只能喜欢绿色。这样,小丽只能喜欢剩下的颜色,也就是蓝色。
第 18 题    单选题

观察下列图形序列,找出前4个图形的规律,红框出应填?( )

A.

B.

C.

D.

答案
A
解析
观察图形序列,我们可以看到以下规律:每个图形由四个小图形组成;每个图形中的小图形顺序依次向左移动一个位置。根据这个规律,第5个图形的顺序应该和第1个图形是一样的。
第 19 题    单选题
小明写了一个scratch程序来计算温度变化。假设昨天的温度是10℃,今天的温度比昨天下降了15℃。请问今天的温度是多少?( )
A.

5℃

B.

-5℃

C.

0℃

D.

-15℃

答案
B
解析
昨天的温度是10℃,今天的温度比昨天下降了15℃,也就是今天的温度等于昨天的温度减去15℃,那么10℃ – 15℃ = -5℃。
第 20 题    单选题
scratch默认小猫角色,点击小猫,下列哪个选项可以让小猫立即消失?( )
A.

B.

C.

D.

答案
C
解析
点击小猫时,A选项只能使小猫逐渐消失;B选项在白色背景下可以使小猫逐渐消失;D选项可以使小猫逐渐变小,但不能使小猫从舞台上消失;只有C选项可以使小猫立即消失。因此答案为C。
第 21 题    单选题

scratch运行下列程序,小猫会说?( )

A.

什么都不说

B.

说“碰到绿色!”2秒

C.

说“碰到蓝色!”2秒

D.

说“碰到绿色!”2秒,然后说“碰到蓝色!”2秒

答案
D
解析
小猫既碰到绿色又碰到了蓝色,所以会说“碰到绿色!”和“碰到蓝色!”。因此答案为D。
第 22 题    单选题

scratch运行下列程序后,角色的音量是?( )

A.

80

B.

90

C.

100

D.

110

答案
C
解析
初始音量为80,“如果……那么…….否则……”指令块中的条件成立,执行“将音量增加30”指令块,80+30=110。由于音量的最大值为100,因此角色的音量值为100,不是110。因此答案为C。
第 23 题    单选题

小猫碰到鼠标指针会移到随机位置,要实现这个scratch功能,红框处应填写?( )

A.

B.

C.

D.

答案
B
解析
实现小猫碰到鼠标指针移到随机位置的效果,需要使用“碰到鼠标指针?”指令块,不需要使用“按下鼠标?”指令块。因此答案为B。
第 24 题    单选题

小老鼠初始坐标为(0,-140),面包初始坐标为(-140,-140),小老鼠程序如下右图所示,scratch运行程序后,下列说法正确的是?( )

A.

小老鼠碰不到面包

B.

小老鼠碰到面包后继续左右移动

C.

小老鼠碰到面包后停下来

D.

小老鼠碰到舞台边缘停下来

答案
C
解析
由程序可知,小老鼠向右移动,碰到舞台边缘就反弹,如果碰到面包就停止全部脚本。由于小老鼠和面包初始位置的y坐标相同,在一条横线上,因此小老鼠能碰到面包,碰到面包停止全部脚本后小老鼠也会停下来。因此答案为C。
第 25 题    单选题

仔细观察下列的图形,该图形一共包含多少个三角形?( )

A.

3

B.

4

C.

5

D.

6

答案
D
解析
该图形由左中右3个基本三角形构成,其中左边和中间的三角形可以构成一个新三角形,中间和右边的三角形可以构成一个新三角形,左边、中间和右边的三角形还可以构成一个新三角形,因此该图形一共包含6个三角形。因此答案为D。

判断题

第 26 题    判断题

下图篮球是单独的角色,篮球的初始大小为60,scratch运行下列程序后,篮球会变大。( )

A.

正确

B.

错误

答案
A
解析
根据题意,篮球一开始的大小为60,那么运行【将大小设为100】的代码,因为100大于60,所以篮球的大小就会变大。
第 27 题    判断题

scratch运行下列程序,可以画出一个正方形。( )

A.

正确

B.

错误

答案
B
解析
根据代码分析,角色在一开始落笔后,会重复执行4次,先擦除全部痕迹后,再旋转画线。因此只有正方形的最后一条边的痕迹被保留,所以这段程序不能画出正方形。
第 28 题    判断题

可以使用右图所示的scratch积木实现左图里的条件语句。( )

A.

正确

B.

错误

答案
A
解析
根据流程图分析,判断的条件成立时,角色要向左旋转,否则角色要向右旋转。刚好符合【如果……那么……否则】的判断结构。
第 29 题    判断题

按下空格键后,下列两段scratch程序都可以让角色右转。( )

A.

正确

B.

错误

答案
A
解析
根据代码分析,程序1会在空格键被按下时让角色右转;程序2会不停判断,只要按下空格键就让角色右转。所以两段程序都可以在按下空格键时让角色右转。
第 30 题    判断题

小猫初始位置如下图所示,scratch分别运行程序1和程序2,小猫都可以在舞台上左右来回移动。( )

A.

正确

B.

错误

答案
B
解析
根据代码分析,程序1可以让小猫在舞台区不断左右移动;程序2会在碰到舞台边缘之后,退出循环反弹一次就停止程序,所以并不能让小猫一直来回移动。
第 31 题    判断题

棒球手初始位置和程序如下图所示,scratch运行程序后,无论怎么按左右按键,棒球手都不能走到④号点位。( )

A.

正确

B.

错误

答案
A
解析
根据代码分析,按下左右按键只能改变棒球手的x坐标,所以棒球手只能左右移动,确实不能到达④号点位。
第 32 题    判断题

scratch运行下列程序后,角色可以播放声音。( )

A.

正确

B.

错误

答案
B
解析
根据代码分析,30 小于 – 50很明显不成立,所以不会执行【播放声音】语句。
第 33 题    判断题

刺猬的初始位置如下图所示,scratch运行程序后,可以让小刺猬把苹果先搬到黄点,再搬到红点。(   )

A.

正确

B.

错误

答案
B
解析
根据代码分析,左边的条件:50小于30不成立;右边的条件:30大于20成立;两个条件用【与】连接,其中一个条件不成立,所以整个条件也不成立,所以只会执行【在1秒内滑行到红点】的代码。
第 34 题    判断题

按照下图中的规律,问号处,应该填写14。( )

A.

正确

B.

错误

答案
A
解析
观察图形可以发现规律:2×2+1=5;3×2+3=9;4×2+2=10;也就是说,左边的数字×2+右边的数字=上面的数字,所以5×2+4=14。
第 35 题    判断题

下列两段scratch程序实现的功能是一样的。( )

A.

正确

B.

错误

答案
A
解析
两段程序都可以实现按下空格键停止全部脚本的功能。因此答案为正确。

编程题

第 36 题    问答题

Scratch编程题:机器人捡垃圾

1. 准备工作

(1)删除默认角色小猫,添加角色Retro Robot,Takeout;

(2)添加背景Woods。

2. 功能实现

(1)垃圾桶Takeout初始位置在舞台右上方,大小为50;

(2)机器人Retro Robot初始位置在舞台左下方,大小为50;

(3)通过键盘的上下左右按键可以控制机器人上下左右移动,机器人的朝向不会发生变化;

(4)垃圾桶碰到机器人,等待1秒后消失;

(5)当机器人碰到垃圾桶会说“终于捡完垃圾了!”2秒,并停止程序。

答案

参考程序:

Retro Robot

Takeout

解析

评分标准:

(1)能够添加角色Retro Robot,Takeout;(4分)
(2)Retro Robot初始位置在舞台左下方;(2分)
(3)Takeout初始位置在舞台右上方;(2分)
(4)按下上下左右键机器人能向对应方向移动;(4分)
(5)Takeout碰到Retro Robot,等待1秒,隐藏;(2分)
(6)Retro Robot碰到Takeout,说“终于捡完垃圾了!”2秒。(1分)

第 37 题    问答题

Scratch编程题:闪亮登场

1.准备工作

(1)保留默认小猫角色;

(2)添加背景Neon Tunnel。

2.功能实现

(1)小猫的初始位置为(-30,50),初始状态为隐藏;

(2)设置画笔的粗细为10,画笔的颜色为红色;

(3)绘制一个彩色正六边形,边长为60,如下图所示;

(4)按下空格键,小猫显示出来,初始大小为20,位置变为(0,0);

(5)小猫逐渐变大,小猫身体充满正六边形后停止变大。

答案

参考程序:

解析

评分标准:

(1)程序中有“将笔的颜色设为”积木;(2分)
(2)程序中有“将笔的粗细设为”积木;(2分)
(3)程序能够绘制正六边形;(4分)
(4)程序中有“将笔的颜色增加”积木;(2分)
(5)按下空格键,小猫出现,大小为20;(2分)
(6)小猫能够逐渐变大。(3分)

来源:scratch题库  www.6547.cn/doc/sgz8ncnox3

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