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Mind+引脚怎么插入变量

avatar 2022-11-20 16:08 692次浏览 0 条评论 Scratch

mind+的引脚图形化模块中,为了方便选择,使用下来引脚代替,因此有一些是没法插入变量的,但是如果想实现一个流水灯效果,这样就很麻烦了,如何破解?

答案是使用函数 自定义模块 功能实现。

思路是:
软件中函数功能可以实现插入变量功能,函数接收到变量后,根据变量判断引脚即可。

程序如图:
新建函数,插入两个数字型输入函数,一个命名为pin,意思为引脚编号,另外一个是status,意思为需要控制这个引脚为高电平还是低电平:

在函数中根据函数输入的引脚和状态进行判断控制所有引脚:

主程序中可以调用函数,插入变量即可实现通过变量控制引脚的效果了。

项目文件见附件
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现在有更好的方式了,Mind+开放了扩展库,可以使用扩展库解放引脚编号了:
– 扩展库搜索引脚或流水灯等关键词加载pinMode引脚模式的扩展:

– 引脚可以单独设置pinmode,引脚输入框可以插入变量了

– 做个流水灯:

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