小码农

趣味编程-面向每个人的创意编程

Scratch列表

avatar 2022-11-05 18:49 428次浏览 0 条评论 Scratch

我们有时候有很多数据需要存储,用一个变量存储不了这么多数据,scratch里有列表这一项,可以存储多个数据,根据我们的情况选择使用哪一个就可以。

建立列表

建立列表在变量里面,点击建立一个列表就可以,建立方法和变量一样。

建立完毕效果

建立完以后会和变量一样出现很多模块可以操作,测试是我给这个列表起的名字。

将 东西 加入测试”,这个模块可以给列表内添加数据,具体值可以自己输入。

删除项目

删除 测试 的第1项”、“删除 测试 的全部项目”,这两个模块都是删除项目用的, 前者是删除具体的第几项,而后者是直接把里面的数据全部清除。

插入、替换数据

在 测试 第1项前插入 东西”、“将 测试 第1项替换为 东西”,这两个模块,都是往列表里添加数据,区别在于前者是在第1项之前添加一项新的,而后者是将原本的第1项设置为新的数据。具体第几项,可以自己输入数字进行调整。

列表的数据

测试 的第1项”,是显示这个列表的第几项数据具体是什么。

测试 中的第一个 我的 编号”,是在列表中搜索我们想要的数据,并且返回这个数据在列表中是第几项,如果没有这一项的话就会返回0。

测试 的项目数”,就是显示列表中一共有多少个项目。

测试 包含 东西”,就是判断列表里是否有我们想要的数据,如果有的话就返回是,没有的话就返回否。

显示、隐藏

显示列表”、“隐藏列表”,就是操作列表是否显示的模块。

上面说了单个添加数据的方法,那如果我一下子有多个数据要添加进去,一个一个添加的话就太麻烦了,我们有一个办法可以批量的添加数据。

导入导出

在舞台区列表展示的位置单击鼠标的右键,可以选择导入或者导出文件,导入就是从电脑上选择txt文件(记事本)导入进去,每一项换行隔开,就可以批量导入数据,而导出就是把这些数据导出成一个txt文件。

txt文件格式

点击左下角的小加号,也可以进行单个添加,而鼠标在右下角按住,就可以拖动展示框的大小。

发表评论